“直角三角形”,所画的是两直角边,以第二边为准调整第一边,使它们的夹角为直角。
“平行四边形”,用平行线的方法构成图形。
“矩形”,以第二边为准调整第一边,使它们的夹角为直角,然后用“平行四边形”方法。
“等腰梯形”,如果夹角为直角,就作出一个矩形;如果角为锐角,则角为下底角,否则是上底角;首选第一边为腰,第二边为底,如果这样无法构成等腰梯形就把它们对调。
(H)圆操作
圆操作实质也是普通三点操作,不同的地方是如果第一点和第三点相距小于10,认为是画圆(第一点和第三点的中点到最远点为直径),否则是从第一点经过第二点到第三点的圆弧。
(I)就近搜索优先原则
“确定点”,软件后台中已作标注的点。打点是一个确定点,线段两端也是确定点,图形的顶角是确定点,圆或圆弧的圆心是确定点。
这里的几何图形操作都支持就近搜索“确定点”的功能,搜索半径默认是10、25、50不等,可以打开源码修改radius参数默认值来改变搜索范围。
如果有多个点在范围内,采用最近点。如果图形中某线段的两个端点都是“确定点”,则这两点的线段是不画的(画线段操作例外)。如果是打点,就在“确定点”的位置上打点。
2、签撤清复辅助操作
(1)签:图中的每一个节点都有名称,不过是给电脑用的,如果用户也要表明这些点,就需要给节点重命名。
给节点打标签有三种模式:只标字母、只标坐标和两者都标。
用鼠标左键拖动这个海龟按钮到节点附近,松开,会弹出重命名对话框,输入1个大写字母即可。
只标字母,是默认模式,用鼠标“右键”点击3n(n是自然数)次得到。
只标坐标,用鼠标“右键”点击3n+1次(n是自然数)得到。
既标字母也标坐标,用鼠标“右键”点击3n+2(n是自然数)次得到。
(2)撤:与函数部分相似,即撤销最后一次作图。
(3)清:与函数部分相似,即清除画板中所有几何作图。
(4)复:非单点操作的按钮海龟,如果不进行涂鸦,是不会自动复位的,点这个按钮海龟使所有海龟复位。
五行星Python几何画板界面篇基本操作介绍完毕。
深圳五行星软件有限公司
2021年7月2日